Травень 9, 2012
Комунікаційна мережа — система фізичних каналів зв’язку і комутаційного устаткування, що реалізовує той або інший низькорівневий протокол передачі даних.
Існують провідні, безпровідні (використовуючі радіохвилі) і волоконно-оптичні канали зв’язку. За типом сигналу виділяють цифрові і аналогові мережі. Призначенням комунікаційних мереж є передача даних з мінімальною кількістю помилок і спотворень. На основі комунікаційної мережі може будуватися інформаційна мережа, наприклад на основі мереж Ethernet як правило будуються мережі TСР/ІР, які у свою чергу утворюють глобальну мережу Інтернет. Прикладами комунікаційних мереж є:
комп’ютерні мережі,
телефонні мережі,
мережі стільникового зв’язку,
мережі кабельного телебачення.
Комунікаційна мережа описується сукупністю вузлів та каналів зв’язку, які їх сполучають. вузли мереж забезпечують опрацювання та збереження даних, також їхні комутації.
Комп’ютерна мережа — система зв’язку між двома чи більше комп’ютерами. У ширшому розумінні комп’ютерна мережа (КМ) — це система зв’язку через кабельне чи повітряне середовище, самі комп’ютери різного функціонального призначення і мережеве обладнання. Для передачі інформації можуть бути використані різні фізичні явища, як правило — різні види електричних сигналів чи електромагнітного випромінювання. Середовищами передавання у комп’ютерних мережах можуть бути телефонні кабелі, та спеціальні мережеві кабелі: коаксіальні кабелі, виті пари, волоконно-оптичні кабелі, радіохвилі, світлові сигнали.
Опубліковано в: Комп'ютерне мислення | Коментувати
Листопад 20, 2011
Геймер — людина котра грає у відеоігри. Таке визначення знаходимо на Вікіпедії. Думаю під нього попадає практично будь-яка людина, тому переважно цей термін вживають для людей, які багато часу проводять за грою.
Хардкорний геймер у США витрачає 48,5 годин в тиждень на комп’ютерні ігри. Середньостатистичний геймер за все своє життя витрачає на ігри до 2 років свого життя!
Багато хто скаже, що ігри грають тільки підлітки, які нічого не досягли в житті?Помиляєтесь. Середній вік геймера — тридцять п’ять років. Це такий собі дядечко або тітка, які бавляться ігри. Доволі дивно звучить, але такі дані статистики. Причому співвідношення чоловіків і жінок — 60% до 40% відповідно, що означає, що геймерів жінок теж доволі багато.
Знову ж таки, багато хто скаже — геймери не соціальні, вони не можуть нормально спілкуватись в реальному світі. І вони знову помиляються, звичайно існують і такі випадки, але якби геймери не були комунікативними, то їм би було важко втриматись на роботі і влаштувати свою сім’ю. Також про не соціальних людей можна сказати, які не захоплюються іграми, але витрачають левову частку свого часу на соціальні мережі і звикли спілкуватися тільки там.
І останнє твердження, яке закидають геймерам — що вони витрачають час попусту, не заробляючи грошей. Вище ми сказали, що середньостатистичний геймер це людина зрілого віку, отже повинен забезпечувати своє фінансове положення сам, до того ж для того, щоб бачитись у нові ігри потрібно мали недешеву компютерну техніку. З цього випливає, що геймери мають роботу і доволі прибуткову, тому на ігри витрачають свій вільний від роботи час.
І останнє, що хочеться додати — геймери можуть заробляти в своє задоволення, як от виступати на Міжнародних турнірах з великими призовими фондами(українські представники непогано представляють нашу країну виборюючи призові місця) або працюючи тестером ігрових новинок.
Опубліковано в: Комп'ютерне мислення | Коментувати
Листопад 20, 2011
Напевно кожен з нас коли-небудь бавився у ігри(не настільні і не дитячі),а саме комп’ютерні ігри. Вони настільки осіли у нашому, що ми уже навіть не помічаємо їх — у вашому телефоні або смартфоні, у вашому телевізорі, в соціальній мережі, на вашому комп’ютері — вони усюди.
Ігрова індустрія останнім часом набирає оберти і не в останню чергу завдяки соціальним мережам, де масово плодяться безкоштовні ігри, які потребують вкладення реальних грошей для цікавішого або швидшого розвитку подій у грі.
Наприклад, станом за 2010р. у Росії доля ігрового ринку складає $740 млн. В США ринок тільки соціальних ігр за 2010р. дорівнює $856 млн. Стрімкі темпи зростання ринку відеоігр показує і Китай.
Такі новинки ігор, як Skyrim, Battlefield 3, Modern Warfare 3 продаються за кілька тижнів тиражами в кілька мільйонів копій!
Не слід забувати і про поширені тепер смартфони, планшети, які працюють на інших платформах, ніж ПК і потребують іншого підходу до створення ігор.
До чого я веду, а висновок можна зробити простий — на іграх можна заробляти гроші, дуже великі гроші.
На жаль, в Україні ситуація доволі плачевна, оскільки ігрова індустрія нашої держави і до того була слабкою, а опісля фінансової кризи і зовсім зазнала краху. Тепер же ті компанії, що вижили працюють здебільшого як аутсортингові. Україні потрібно розвивати цей сегмент ринку, ІТ фахівців у нас не бракує, потрібно тільки інвестиції і представлення ігрового продукту міжнародній спільноті. На цьому виграють усі — від держави, яку буде получати шалені доходи і до простих людей, які знайдуть нові добре оплачувані місця роботи.
Опубліковано в: Ігрова індустрія | Коментувати